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欧洲杯竞猜app首届虚拟机器人足球竞赛
发布日期: 2007-11-27 浏览数:0
      为推进我校机器人教育的普及和发展,促进学生的智力开发和动手能力的提高与发展,提高中小学生程序设计和数学物理的应用能力,丰富我校学生的课余生活,拟在2007年12月16日举办我校首届虚拟机器人足球竞赛活动。
      一、竞赛方式
       AI-RCJ智能足球 3 VS 3对抗赛,每参赛队队员1-3名。
      二、比赛环境
      软件环境:操作系统:Windows XP;AI-CODE系统:AI-RCJ智能足球网络版
      投影:建议采用大面积投影连接裁判电脑来显示比赛过程。
      机器人比赛环境:(通过AI-CODE运行平台设置)
比赛虚拟环境参数
场地宽度
2600
场地高度
1500
球门大小
400
比赛时间
15000
摩擦系数
0.3
      三、比赛流程
      采用淘汰赛进行排名,到指定的比赛场所现场编程,现场进行比赛,比赛时间2007年12月16日(星期天)下午3:00。
       四、编程要求
      机器人源代码的编写:可使用图形化编程方式或代码编程方式,编写过程为学生自主完成,不得使用别人的程序进行比赛。
      机器人描述,为避免命名冲突和便于区分机器人所属队,机器人的名字必须为参赛者的姓名,机器人包名(组名)必须为参赛者的队名,另外,描述信息里需要填写详细的参赛者所属班级和参赛项目等详细信息。
      机器人文件,机器人文件是指比赛中运作的机器人的文件,有时候我们直接简略称作为AI-CODE机器人或者更简略的直接称之为机器人,这个文件必须是采用AI-CODE平台的机器人管理所导出的zip文件。
      合格的机器人文件,比赛一律接受打包后的机器人文件,即上一条提到的zip格式文件,合格的机器人文件是AI-CODE平台能够识别并在平台机器人选择列表中能显示出,并且选取此机器人能够正常运作,并且机器人程序是安全的不会破坏操作系统不会操作本地文件,而且命名、描述信息正确的机器人。
      五、得分计算
      单场比赛得分由AI-CODE运行平台在比赛结束时弹出的结果为准,此结果的数值代表的是各机器人进球数,进球数高的机器人为此场的胜利方。在循环赛中单场得分为:胜利计3分,平局计1分,战败计0分。
      循环赛的得分为AI-CODE联赛系统最后生成的得分,各参赛者的得分计算方式为其机器人在循环赛中所有单场比赛的得分总和。循环赛得分包括得分数,净胜球数,总进球数。排名按照得分数排名,如果得分数相同则看净胜球数,净胜球数再相同则看总进球数,如果都相同则由联赛系统随机处理。循环赛所有得分均以AI-CODE联赛系统最终生成的结果为准。
      六、奖项设置
      比赛设一等奖、二等奖、三等奖。

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